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全球时讯:《连环清道夫》试玩评测6.5分 在命案现场毁尸灭迹

2023-06-06 04:42:52来源:互联网  

初次看到《连环清道夫》的游戏名时,我还以为它和前段时间小火了一把的《冲就完事模拟器》一样,是款靠清理脏污来赚钱的解压游戏。

然而打开游戏后,我却发现自己要清理的并非是污垢垃圾,而是——一个遍布着血迹、证物、尸体、还有条子的犯罪现场。没错,它和前作《连环清洁工》一样,是一款关卡式的潜行游戏。


(资料图片仅供参考)

1.把条子当傻子耍

按照一般人的想法,如果想清理犯罪现场,总得与时间争分夺秒,在警察到来前抢先把一切处理妥当。然而《连环清道夫》却告诉玩家:对不起,这活你接晚了,警察已经到现场了,你看你干不干吧。

你没得选,因为你就是干这行的。接下来,你需要在布满警力的命案现场,从警察的眼皮子底下偷走证物、搬走尸体、再把地上的血迹用真空吸尘器吸干,让这里看起来就像什么都没发生过一样。

诚然,或许是出于游戏性的考量,《连环清道夫》中的警察都被做成了个顶个的傻子。当他们发现尸体、证物消失之后,只会走过去挠挠脑壳,然后就当作无事发生,继续按原路线遛弯。就算他们发现了鬼鬼祟祟的主角,也只会追捕一小段时间,然后就因为追不上,或找不到躲起来了的主角而放弃,随后再次失忆走回到巡逻的路上。

不过,他们手中的警棍和枪也不是摆设,只需一击就能把玩家打趴下。而面对这些警察,玩家的战力则显得微不足道:你没有武器,也不能伤害警察,除了使用特殊的“疯子”角色时,其他时候你最多只能让警察们摔个狗吃屎,在地上趴个几秒钟。

因此,本作几乎是一款“纯躲”的潜行游戏——你很难像其他潜行游戏一样通过扔石子、吹口哨去方便地引开敌人,只能小心翼翼避开每一个警察,还不能选择用暴力来解决问题,毕竟本作中那“暴力”手段提供的些许收益,完全无法与巨大的风险相提并论。

更令人气恼的是,游戏中许多细节都缺乏打磨。警察的AI很多时候会抽风卡住,隐蔽点、门的互动判定总会在关键时候出问题,而游戏中还时常会出现各种莫名奇妙的BUG——例如“疯子”投掷物品来砸晕警察的能力,总有一定概率会出BUG导致东西砸中了,警察却没晕,等待着玩家的只能是吃枪子儿。这导致游戏出现了十分巨大的负反馈,让我在中后期时不时就会气恼到化身成祖安老哥。

不仅如此,游戏提供的正反馈也十分稀少。本作中没有人物成长系统、也没有设置任何的奖励内容、关卡结束时不会根据玩家的表现进行评分,甚至都没有做一个“完成”的界面来为玩家增添一点点仪式感。这使得玩家的技巧无法得到适当的奖励,游玩时也十分缺乏乐趣,只是在机械地完成每个关卡列表中的一项项目标。

2.四位清道夫的故事

相比失败一次就要从头来过的前作《连环清洁工》,本作最值得称赞的是新加入了存档机制。除了关卡中的手动存档点外,玩家在成功处理尸体、证物时系统也会自动存档。也因此本作的容错空间提升了很多,可以让玩家稳扎稳打,用各种思路去设法攻克面前的难关。

像是在“疯子”的关卡中,玩家的打法就可以强硬一些。因为他可以把尸体锯成碎块,再用这些碎块去砸晕警察——这会让他们比摔倒晕得更久一点。之后玩家就可以搬起晕倒的警察,把他们扔到远离现场的敌方,或是将他们锁进每关中有限的几个垃圾桶、小黑屋里。

此外,这些角色也都或多或少有着一些缺点,像是“疯子”锯尸体会增加场景中的血迹,让玩家需要在清扫工作上花更多的工夫;“毒蛇”力气较小,无法像其他角色一样将尸体抱起,只能用拖拽的方式来移动尸体,速度也会因此变慢许多。

而且,不同的角色风格并没有从本质上改变关卡的体验,无论用什么角色,每个关卡中你要做的都还是搬证物,运尸体,目标上少有新意,久而久之也逐渐让我变得厌烦起来。此外,最终章的关卡也有些不够精彩,在关卡设计上没有做出最终章应有的规模,没有充分利用起游戏的机制设计一个多名角色协同的关卡,也无法带给玩家足够的挑战。

3.迈阿密不眠夜

不得不说,本作的关卡与剧情可以说是结合得恰到好处。关卡外的故事不仅为玩家提供了缓冲与调剂,也通过一幕幕回忆让四位清道夫的形象逐渐丰满了起来;而在关卡中,也有一些演出桥段能更加彰显出人物的个性。

像是在“疯子”的关卡里,你不仅可以在处理尸体时看到屏幕边缘冒出的血沫与电锯图案,还会看到屏幕上经常冒出各种形态张扬的文字,例如一个长到没边的“FUUUUUUUUUUCK”,来表现他内心的混乱。

4.总评

你在《连环清道夫》里很难找到多少乐子。它的玩法虽然在概念上颇有创意,但实际效果并不喜人:负反馈过多,正反馈稀少,还在不断消耗玩家的耐心。清道夫四人组的主角们虽然各具特色,但他们却从未真正协同完成过一次任务,让人感到游戏中不少的闪光点就此被平白浪费掉。游戏打造出了不错的意识流风格,但结尾却显得有些虎头蛇尾,令人失望。

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